GHOST OF YOTEI: la venganza se gana en los detalles

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Ghost of Yotei nos presenta a Atsu, una protagonista que durante todo el relato va a estar encargada de vengar la muerte de sus padres, a manos de los seis de Yotei, dirigidos por Saito. Básicamente el recorrido es buscarles, encontrarles y completar la venganza.

Es una protagonista que está envuelta en esa oscuridad que le lleva la venganza y a lo largo de la aventura se irá encontrando con parte de su pasado que creía desaparecido e irá descubriendo que a lo mejor hay un futuro un poco más brillante más allá de esa venganza.

La diferencia con el juego anterior reside en que para mí Yotei está mucho mejor estructurado a nivel de historia. Es verdad que insiste en las ya un poco excesivamente repetidas historias de venganza, que habría que superar un poco a la hora de hacer videojuegos, pero una vez pasado ese punto que quizás de más pereza, hay que reconocer que está muy bien estructurada y con una potencia dramática realmente muy interesante. Mucho más personal y muy bien trabajada.

Es una historia bastante bien escalonada, y mucho mejor que el primer título, es decir, ya no te aburres en la segunda parte, es un videojuego que yo recomiendo explorar libremente, no pensar en qué es lo mejor, qué es lo peor, por ejemplo mi experiencia de juego fue simplemente querer explorar el mundo y tirar hacia el norte y ahí encontrarme con la sorpresa de uno de los principales jefes antes de lo que yo tenia pensado, lo que le da un punto de sorpresa y de reto muy atractivo.

Yo aconsejo a todo jugador que explore el mapa, que creo que Sucker Punch lo ha organizado bastante, bastante bien para que puedas recorrer realmente cualquier zona del juego, irlo explorando, ir mejorando las habilidades lentamente...

Tienes diferentes modos de aproximarte a los sitios, creo que si no miras guías o no estás muy al loro de pequeños secretos que te vas a encontrar por el camino vas a saborear mucho más el juego. Por ejemplo, puedes descubrir determinada armadura o determinado arma o habilidad que te va a permitir decir, "pues mira, a partir de ahora voy cambiando mi estilo de juego" y en ese sentido está muy bien, la historia se progresa muy bien tanto las misiones secundarias, las misiones sorpresas que te vas a encontrar por el camino, así como las misiones principales.

Hay algo que creo que no está muy bien escalonado, que es el nivel de los enemigos de los jefes, porque de repente te encuentras con situaciones en las que te enfrentas a un jefe secundario casi al principio del juego que tiene una dificultad bastante superior a jefes finales, que se supone que son parte de los 6 de Yotei, que son los grandes villanos de esta historia.

En definitiva es un buen camino para ir recorriendo con Atsu que me gusta que sea un personaje de una mercenaria, que no sea típico samurai con honor ni códigos. Ella va a lo práctico es una cazarecompensas, entonces está muy bien a la hora de ir subiendo el nivel de personaje de forma más libre y sin códigos que al final resultan cansinos.

La parte que menos me ha gustado, ha sido el sistema de armas, que un arma funcione mejor contra otra arma y te obligue a estar cambiando continuamente durante el combate de arma es una decisión que entorpece mucho aunque entiendo la idea de querer hacer más dinámicos los combates.

A mi me gustaría focalizarme en la katana y que simplemente pudieras ampliar las habilidades de un arma para enfrentarte a otro tipo de armas en lugar de tener que cambiar. Lo mismo me ocurre con las armaduras, que creo es igualmente mejorable. Aunque puedes usar una sola armadura durante un juego, esto te obliga a no usar una parte fundamental que son los potenciares específicos.

El sistema que tenemos te obliga, por ejemplo, si quieres ir hacia el modo sigilo tienes el kimono karmesi, que hicimos un vídeo aquí en Ficción Digital, es imprescindible para el sigilo, pero claro, va a haber momentos en los que no puedes usar el sigilo y si quieres recibir un extra de armadura para determinados combates mano a mano vas a tener que cambiarla rápidamente antes de una batalla o antes de enfrentarte a un enemigo y no me parece ni muy realista ni muy lógico. Yo hubiera optado por un sistema, por ejemplo, de armadura en el que tú puedas elegir tres potenciadores, tres habilidades, para ir mejorándolo y las pudieras combinar y luego vestir con el estilo que tú quisieras

Aparte de eso, la verdad es que es un juego bastante completo, la historia está muy bien desarrollada. Por supuesto, a nivel visual, creo que es una maravilla explorarlo.

En definitiva, si te gusta este tipo de juegos, yo te recomiendo que le des una oportunidad. Al terminar la historia a uno le entran las ganas de empezar en el modo Nuevo Juego Plus para empezar a repetir la historia, pero ya con las habilidades de Onryo completamente desarrolladas y disfrutando muchísimo más en la dificultad mayor.

Es un juego que para mí es de los más destacados de este año y sin duda si te gusta este tipo de juegos y de mundo abierto, yo te lo recomiendo y te recomiendo también que aproveches a explorar el mundo, hay que dejarse llevar, explorar, mirar cada terreno porque eso es lo divertido de un juego, poder perdese en él y creo que este juego te permite hacerlo.

Desde Fiction Digital recomendamos Ghost of Yotei sin ningún tipo de duda para todos aquellos que tengáis PlayStation 5 o PlayStation Pro, que además tiene un modo mejorado gráficamente. Sin duda es uno de los juegos que si aún no lo has jugado te lo recomendamos encarecidamente porque lo vas a gozar.

No es un juego excesivamente largo pero luego ya depende de ti el perderte un poco por ese mundo abierto y vas a pasar unas horas bastante entretenidas con una protagonista y unos personajes secundarios que creo que están muy conseguidos y creo que es muy divertido ver toda la progresión.

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